Apps de consumo na App Store
Encomendas, marcações, subscrições e conta com notificações push e pagamentos.
IOS · APP STORE · SWIFT
Apps para iPhone e iPad ao nível dos padrões da Apple: interfaces que seguem as Human Interface Guidelines, revisão da App Store aprovada sem idas e voltas, e Swift nativo onde a plataforma o pede.
Parte de aplicações móveis: a abordagem comum, o backend e o processo estão descritos lá. Saber mais
Conceito de aplicação móvel: três ecrãs com agenda, lista de inspeção no local e relatório de visita concluída.
Os utilizadores de iPhone são muitas vezes os clientes que uma marca premium, uma clínica ou um produto financeiro mais quer alcançar. Construímos apps iOS que se sentem em casa na plataforma e passam a revisão da Apple com as declarações de privacidade, as permissões e a conta de programador tratadas como deve ser.
A app é construída em React Native com módulos em Swift onde é preciso — Bluetooth, HealthKit, widgets, câmara — e lançada através da sua própria conta Apple Developer, com TestFlight para testes antes de cada lançamento. A mesma base de código pode servir o Android.
Encomendas, marcações, subscrições e conta com notificações push e pagamentos.
Distribuição privada à sua equipa através do Apple Business Manager e do TestFlight.
Core Bluetooth, HealthKit, widgets, Live Activities, câmara e digitalização de documentos.
Compras na app e subscrições com StoreKit, com validação de recibos no servidor.
Inscrição no Developer Program, etiquetas de privacidade, App Tracking Transparency, capturas de ecrã e revisão.
Atualizações a cada nova versão do iOS e mudança de política da Apple, para que a app mantenha o seu lugar na loja.
Fidelização, encomendas e reservas para marcas cujos clientes usam iPhone.
Clínicas, estúdios e apps que usam o HealthKit e lembretes.
Apps seguras com Face ID, verificação de dispositivo e pagamentos locais.
Marcações, subscrições e pagamentos numa app.
Apps complementares para sensores Bluetooth e equipamentos.
Apps para mercados onde a quota de iPhone é alta, a partir do nosso escritório em Lisboa.
Mapeamos o seu negócio, os utilizadores e as restrições à volta deles, e depois acordamos exatamente o que entra na primeira versão.
O modelo de dados, as integrações e as decisões de interface ficam definidos e escritos antes de a construção começar, para nada ser improvisado depois.
Desenvolvimento focado em ciclos curtos, com demos a funcionar, revisão de código e testes pelo caminho. Vê sempre o estado atual.
Testado, documentado e em produção. O código, os acessos e o conhecimento passam para a sua equipa, com suporte à medida do que precisa.
Quatro camadas, um percurso. Todos os produtos que construímos o seguem — o que muda de serviço para serviço é a tecnologia em cada paragem, não a estrutura.
Os ecrãs onde os seus clientes e a sua equipa trabalham. Renderizados no servidor, para o primeiro ecrã chegar depressa, e tipados de ponta a ponta, para que uma mudança nos dados não parta uma página em silêncio.
À VOLTA DAS QUATRO
Os testes automáticos correm em cada alteração, antes de esta chegar ao seu produto.
Uma pipeline constrói, verifica e publica — sempre da mesma maneira.
Registos, métricas e alertas, para vermos os problemas antes de os utilizadores os reportarem.

Uma app móvel que se liga a um sensor de espetroscopia NIR, envia as leituras para IA na cloud e mostra os resultados em tempo real.

Uma app para estúdios e ginásios: horários, reservas e subscrições num só lugar.

Uma app de entregas que liga clientes, equipas de restaurante e estafetas, do menu ao acompanhamento do pedido.
FAQ
Tem outra pergunta?
Construímos a maioria das apps iOS em React Native com módulos em Swift onde uma funcionalidade o exige; a interface continua a usar componentes nativos e a seguir as orientações da Apple. Para apps construídas à volta de funcionalidades da plataforma — gráficos pesados, ARKit, widgets complexos — uma app totalmente nativa em Swift é a melhor escolha, e dizemos-lho.
Sim, e configuramo-la consigo: o Apple Developer Program é registado em nome da sua empresa (é necessário um número D-U-N-S), para que a app, as suas avaliações e as suas subscrições sejam suas.
A primeira revisão demora normalmente um a três dias depois da submissão. Preparamos as etiquetas de privacidade, os textos de permissões e as contas de teste com antecedência, que é o que costuma evitar rejeições.
Sim. A base de código é partilhada, por isso um lançamento Android custa uma fração de uma segunda app. A nossa página de desenvolvimento Android cobre as especificidades da plataforma.
Sim. As compras e subscrições com StoreKit são implementadas com validação no servidor, e as regras da Apple sobre o que tem de passar pelas compras na app fazem parte da definição do âmbito.
Um primeiro lançamento focado é alguns meses de trabalho de uma pequena equipa sénior. Após uma chamada de descoberta recebe uma proposta escrita com preço fixo e marcos.
PRÓXIMO PASSO
Propomos os ecrãs, as funcionalidades nativas de que precisa e o plano de lançamento na App Store, e enviamos um âmbito com preço fixo para a primeira versão.